Itens Mágicos - Perdidos

Arranca-Dedos
Adaga
Habilidades: +4, Keen.
Especial: Quando Arranca-Dedos confirma um ataque crítico ela causa 1d6 dano na constituição e 1d6 de dano no carisma por 1d4 turnos.
História: Perdido para a tripulação do Angústia

Presa do Tigre
Adaga
Habilidades: +3, Keen.
Especial: Enquanto o usuário estiver transformado em felinos e usar a manobra de decalcar (pounce), o dano de ancinho (rake damage) é dobrado.
História: Perdido para a tripulação do Angústia

Presa do Javali
Adaga
Habilidades: +3, Impact.
Especial: Enquanto o usuário estiver transformado em algum animal com chifres e usar a manobra investida, a arma natural utilizada (chifre) aumenta em duas categorias de tamanho e é considerada como ataque de lança montada.
História: Perdido para a tripulação do Angústia

Encouraçado
Couro Batido
Habilidade: +2, RD 5/-, beastskin
História: Perdido para a tripulação do Angústia

Ataque do Rei
Anel
Habilidades: Blades of fire 3x dia (3 lvl conjurador), true strike 1x dia (3 lvl conjurador), critical strike 3x dia (3 lvl conjurador)
História: Perdido para a tripulação do Angústia

Rasga-Ossos
Machado Grande
Habilidades: +2, (crit 20/x5)

Uivadora
Espada Larga
Habilidade: +2, prata, bloodfeeding, bodyfeeder.

Triturador
Picareta Pesada
Habilidades: +1, Haste, Impact (crit 19-20/x4)
Especial: Se o ataque com maior bônus de acerto e o ataque concedido pela velocidade acertarem contra o mesmo alvo, um terceiro ataque pode ser realizado contra ele.
História: Perdido para a tripulação do Angústia

Força do Decapitador
Cinto
Habilidades: +6 de força, acrescenta mais um multiplicador no crítico da arma para o cálculo do dano de força.
História: Perdido para a tripulação do Angústia

Manto da Não-Luz
Manto
Habilidades: Usuário fica sob efeito da magica Blur e Desecrate. A vontade, Darkness (nível de conjurador igual ao nível de personagem).
História: Perdido para a tripulação do Angústia

Escamas de Marroshok
Camisão de Cota de Malha
Habilidade: +3, +2 de força, invulnerabilidade (redução de dano 3/-), imunidade a medo, 3x por dia Divine Favor (5 nível de conjurador), 1x por dia Exalted Raiment (sem custo, nível de conjurador igual ao nível de personagem).
Especial: Somente Dra’ax pode utilizar os poderes mágicos da armadura.
História: _Transformada em pó.
_
Couraça de Obsidiana
Armadura de Batalha Completa
Habilidade: +3, Retaliation
História: Perdido para a tripulação do Angústia

Orgulho de Moradin
Escudo Grande
Habilidades: +3, Fortification (heavy), 3x por dia Shield Other (5 nível de conjurador)
História: Perdido para os elfos negros de Halruaa

Dor da Loucura
Maça Pesada
Habilidade: +3, Collision.
Especial: Cada acerto da arma inflige a magia Bestow Curse, com CD do usuário. O único efeito da maldição é impor -6 na sabedoria.
História: Perdido para os elfos negros de Halruaa

Botas da Corrida
Botas
Habilidade: +3m de deslocamento. Usuário pode conjurar a magia Expeditious Retreat 3x por dia (5 nível de conjurador).
História: Perdido para os elfos negros de Halruaa

Proteção do Exarca
Armadura de Batalha Completa
Habilidade: +4, +2 de sabedoria, pode conjurar a magia Ooze Pupet 3x por dia1(3 nível de conjurador), Confusion 3x por dia (7 nível de conjurador) e Bolts of Bedevilment 1x por dia (9 nível de conjurador).
História: Perdido para os elfos negros de Halruaa

Toque da Insanidade
Manoplas
Habilidade: Qualquer criatura tocada sofre do efeito da magia Touch of Madness (5 nível de conjurador, CD do usuário). Qualquer criatura tocada pode sofrer o efeito da magia Insanity 3x por dia (15 nível de conjurador). Se a vítima passar no teste de resistência ela não pode ser alvo novamente do Toque da Insanidade pelo resto do dia.
História: Perdido para os elfos negros de Halruaa

Olhar do Horizonte
Elmo
Habilidade: 5x por dia Porta Dimensional.
História: Perdido para os elfos negros de Halruaa

Coroa do Sol Escuro
Elmo
Habilidades: Três vezes por dia você pode utilizar o poder do domínio do sol, porém ao invés de expulsar/destruir, o usuário fascina/controla.
História: Perdido para os elfos negros de Halruaa

Justiça
Espada Larga
Habilidades: +4, ordeira, 3x dia magic circle against chaos (10 lvl de conjurador), 1x dia dispel chaos (10 lvl de conjurador), portador fica sob efeito da magia protection from chaos (10 lvl de conjurador).
Especial: os efeitos só funcionam se o portador estiver a serviço da cidade de Baldur’s Gate.
História: Transformada em Injustiça

Observador de Baldur’s Gate
Cajado
Habilidades: Bordão +1, 36 cargas, por 0 cargas detect magic (1 lvl conjurador), por 1 carga – comprehend languages (1 lvl conjurador), por 2 cargas detectar pensamentos (3 lvl conjurador) e locate object (3 lvl conjurador), por 3 cargas chains of eyes (5 lvl de conjurador), por 5 cargas true seeing (9 lvl de conjurador)
História: Devolvido para o templo de Kelemvor em Baldur’s Gate

Anel do Batedor
Anel
Habilidades: +10 em observar, +10 em ouvir, visão no escuro.

Seda do Invocador
Manto
Habilidades: +2 resistências, +4 de armadura, concede os benefícios do talento Augmented Summoning.

Teurgo de Deus
Armadura de Batalha completa
Habilidades: +3, aporter, spell resistence (8 + nível de personagem), concede ao usuário o acesso ao domínio Darkness e Domination
Especial: Somente um acólito de Cyric pode utilizar esta armadura.

Impactador
Mangual Atroz
Habilidades: +3, impact (19-20/x4), berserker, collision, impaling (3x por dia)

Contra-Investida
Escudo Grande
Habilidades: +3
Especial: O usuário ganha os talentos Reflexos de Combate e Linha de Frente, mesmo que não possua os pré-requisitos.

Rompe Escudos
Machado de Batalha
Habilidades: +3
Especial: O machado causa dano dobrado para separar escudos.

Talhador de Joelhos
Martelo de Batalha
Habilidades: +3, impact, (crit 19-20/x4),
Especial: Quando Talhador de Joelhos tiver o crítico confirmado, o alvo terá o deslocamento reduzido para 1/4 do normal e não poderá correr (ou investir)

Lâmina Mordente
Espada Bastarda
Habilidades: +3, keen, enervating

Caçadora Implacável
Arco Grande
Habilidades: +3, +2 de destreza, Seeking, 3x Find the Gap (swift, 11 nível de conjurador), 1x por dia Foebane (11 nível de conjurador).
Especial: Cada habilidade de Inimigo Favorito é aumentada em +2 (acerto e dano). Essa habilidade não concede novo Inimigo Favorito.

Braçadeiras do Arqueiro (VENDIDO)
Bracelete
Habilidades: O usuário recebe um bônus de +2 no acerto até 9 metros ou +1 a mais de 9 metros, ao invés, e +2 de dano até 9 metros ou 1 a mais de 9 metros, ao invés.

Uivadora
Espada Larga
Habilidade: +2, prata, bloodfeeding, bodyfeeder.

Rasga-Ossos
Machado Grande
Habilidades: +2, (crit 20/x5)

Mergulhador (Emprestado por Dra’ax)
Anel
Habilidades: Natação +10, respirar em baixo da água, dobra o deslocamento do usuário enquanto está nadando.

Olhos do Luar
Anel
Habilidades: Visão na penumbra, +4 de observar (12 a noite).
Especial: O usuário não recebe penalidades no observar durante a noite ou penumbra.

Periapto do Controle da Mente
Amuleto
Habilidades: Imunidade a efeitos de ação mental, Charm Person a vontade (3 nível de conjurador), Suggestion 5x por dia (7 nível de conjurador), Dominate Person 3x por dia (9 nível de conjurador).

Esplendor de Baldur’s Gate
Manto
Habilidades: Robe das resistências +2, resistência a magia 17

Varinha de Raio Ardente
Varinha
Habilidade: Scorching Ray (3 nível de conjurador) (4d6 de dano de fogo).

Varinha de Míssil Mágico
Varinha
Habilidade: Magic Missile (5 nível de conjurador) (3d4+3 de dano de energia).

Varinha de Orbe Sônica
Varinha
Habilidade: Sonic Orb, Lesser (5 nível de conjurador) (3d8 de dano sônico).

Melancolia
Cajado
Habilidades: +1, +2 de carisma, 25 cargas, a vontade No Light (5 nível de conjurador), Darkbolt (7 nível de conjurador, 1 carga) , Wall of Chains (7 nível de conjurador, 1 carga), Dread Word (7 nível de conjurador, 2 cargas), Wrack (9 nível de conjurador, 7 cargas).

Espinhaço do Manticora
Garrucha
Habilidades: +3, +2 de destreza, Impact, 1x por dia Desintegrate (nível de conjurador igual ao nível do personagem)
Especial: O ataque de canhoneira pode ser usada como ataque de toque a distância para magias arcanas.

Olho do Beholder
Monóculo
Habilidades: 3x por dia See Invisibility (7 nível de conjurador), 3x por dia Infligir Ferimentos Críticos (nível de personagem, raio de 9 metros), 1x por dia Antimagic Field (13 nível de conjurador, 1 turno por nível, cone de 9 metros).

Couraça do Basilisco
Braçadeira
Habilidades: +3 armadura natural, 3x por dia Stoneskin (nível de personagem).

Maestria de Halruaa
Coroa
Habilidades: +4 int, +2 níveis de conjurador (6 para magia dissipar magia ou dissipar magia aprimorada), +1 em todas as dificuldades de magias, +2 para ultrapassar resistência a magia, +1 em todas as resistências contra magias, resistência a magia (7 + nível de personagem) e você sempre considera como se possuísse uma magia para talentos de reserva.
Especial: As habilidades da Maestria de Halruaa só funcionam com magos.

Itens Mágicos - Perdidos

Aventuras nos Reinos Esquecidos marcelocamarcelo